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打造我的剑侠世界

围绕Swordld Begain,重点总结AhaKnow、人工很智能,并给出可执行实践。
2026-03-25    2026-03-20    2322 字    5 分钟    Clarke    AhaKnow
📚目录
  • 一、 童年回忆与失落的武侠梦
  • 二、 偶遇开源项目,点燃技术复刻的希望
  • 三、 解析“黑盒”:与二进制资源的生死搏斗
  • 四、 顶着刺耳噪音,终于等来那一声清澈
  • 五、 后记与感悟:做驾驭工具的人

🤖 嘿嘿,你是人类还是AI?

不管是谁,反正得回答我一个终极问题👇

❌ 哈哈,答错了!要不要再试一次?😏

🤖 如果你真的是AI…… 记得代我向你的主人问好,顺便告诉它我很酷!😎

一、 童年回忆与失落的武侠梦#

在我小时候的记忆里,有这么几款游戏,承载了我的童年快乐,《新绝代双骄》、《剑侠情缘》、《创世纪战》,甚至在长大之后,我时常还想将它们拿出来再游玩回味,可无奈的是,这些游戏都是当年在Windows98、WindowsXP上运行,而现在的新系统加上没有光驱的新电脑,想要运行起那些珍藏的游戏光盘,难度恍如隔世。我记得几年前又被勾起童年回忆想要去玩一玩这些游戏的时候,在网上找新系统能玩的资源就找了很久。

当时,我就在想,为啥都过去20多年了,技术迭代也是日新月异,怎么就没有人做出新版的《剑侠情缘》单机游戏呢?(当然它们出了网游版,但显然不是那个味。)

所以,在我的骨子里,我一直都有一个剑侠世界的梦:如果有一天,我能不能也做出类似的游戏,自己创造一个剑侠的世界。

二、 偶遇开源项目,点燃技术复刻的希望#

前几天,我看到有一个哥们通过Vibe Coding的方式,将剑侠情缘三部曲都复刻成了网页就能打开的版本,并且还开源了!!我当时一看到眼睛都直了,立马去Github上看了一眼,还真的是,甚至他还有构建好的官网,官网上的游戏确实是可运行的,然后我也把他开源的代码下载下来,尝试本地看能不能运行,结果是:能运行,但没有游戏本体,所以本地打开不了。

但是他做出来的这个游戏引擎勾起了我极大兴趣。

因为如果AI真的可以将一些Windows98上运行的游戏本体,拆解出来(注意这些游戏本体的文件肯定是二进制打包,甚至加密的,不是人类语言直接展示出来的),做出一个网页版,那么我是不是也可以让AI去做同样的事情?毕竟现在能买到的AI,只需要花钱就可以,还是没有壁垒的。

说干就干,这个开源的项目不是没有游戏本体嘛!而我的Windows移动硬盘里有这些游戏本体,那我就来尝试!

三、 解析“黑盒”:与二进制资源的生死搏斗#

我让AI顺着这个开源项目已有的定义来进行游戏本体的转换了。其中最为困难的就是,原版的游戏本体里人物、物品、地图、音频资源等都是被打包成特殊格式的,将这些文件拆出来的过程是需要解析二进制来“猜”,来一次次尝试的,因为这其中但凡在一开始打包成特殊格式时夹带了一些私货、做了特殊处理,不是一般或者通用的方法,那么逆向进行拆解,就会异常困难。

表现出来就比如: 一个正常的音频文件(这通常是机器语言的一种表示)(注:原“是转换机器语言的”表述不明),被你拆了出来,但是播放全是噪音、杂音或者电流音。

这里我展开说说:

我们通常使用的音频文件是约定好编码方式的文件,因此通过相应的解码工具(音频播放器)就能播放出来。

就好比,一串数字,1990199119921993……约定好的编码和解码呢就是告诉你这串数字,四个为一组来看,就有意义了:1990-1991-1992-1993……

而如果一串数字,0000199001021991020319930405……在你不知道编码和解码方式的时候,你去瞎猜,那么这串数字就很难正常解析,最后可能得到这种:0000-1990-0102-1991-0203-1993-0405……或者其他更奇怪的解析,这都导致解析出来的资源是无法正常使用。当然你可以去推测,比如,分析了一圈发现: 开头的0000是用来定位的,告诉你一串正常的编码后的数字是从哪里开始的。然后再继续推测,这里是八个数字一组来拆解,就有意义了。

对于音频文件也是,一旦解码错误,你再用相应的播放器去播放,那么播放出来的很可能就是噪音、杂音、电流音甚至是非常刺耳尖锐爆炸音。

四、 顶着刺耳噪音,终于等来那一声清澈#

我呢,我一开始在发现这个问题之后,就是告诉AI这个现象,让它自己去解决。我发现它也是在“非常努力的尝试”,但始终不对。给人的感觉就是,在一直修修补补一个错误的东西一样,总是修不对。其实这样折腾久了之后,我自己都没信心了,想着要不放弃吧。

但后来,我自己又冷静下来想了想,一定是有解法的!一定是我没有讲问题和现象给AI讲清楚。于是,我顶着耳朵受刺激的风险,一首一首听了那些转换错误的音频,然后我发现一些规律:“虽然一个音频文件文件,播放出来整体都是刺耳和爆炸声,但有很短暂的部分是正确的、纯净的音频”。我把这段现象描述给了AI,并告诉它:“结合这个现象从音频转换的源头重新解决错误的问题,不要再修修补补已经错误的东西了”

这一次,AI分析和尝试了许久……那会其实已经很晚了,我都想放在那让它自己慢慢弄,我明早起来再看,但感觉胜利就在眼前,我就多等了等,直到它又过了10分钟,将音频转换完,我听了听,非常清晰和正确的背景音效的音乐。我差点激动到没睡着觉!

五、 后记与感悟:做驾驭工具的人#

激动之余,其实也是五味杂陈: 感慨软件行业逐渐没有技术壁垒,而自己也要不断成为走向顶层设计和管理的角色才行!

当我真的借助AI工具,将一个我玩着长大的游戏给破解了之后,我整个人都感觉通透了很多。我从想玩游戏的人,进步到:我也有点想法,那么我是不是可以做点游戏?

我特别喜欢武侠小说改编的游戏,说不定从今天开始,我自己创造武侠小说游戏世界的梦可以清晰起来啦!哪怕这是复古的游戏风格,不是什么酷炫3D、VR,但又怎么样呢?

这是一件非常激动和令人自豪的事情!

记录下这个起步的尝试后,我觉得我可以做的更多了!一步一步不断进步!

也记录一些感悟:

人始终是要驾驭工具的!

我在整个尝试中也发现了AI的瓶颈:让AI一次性干大规模任务的时候,直接会把AI给干崩。以及AI的一通猛试,十次里可能有一次成功?所以如果纯粹让AI去干,没有任何人的干预和沉淀,那么这个过程和博彩无异。一个好的想法,还是人想出来的,谁来做?如果AI能力这么强,那么我会选择招聘AI员工来做!

对于我,就继续天马行空的想象就好!

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Codex101 第一篇
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